摘要:《碧血狂杀2》(Red Dead Redemption 2)有几正我谂唔洗点讲,而且仲好有机会问鼎今年既 Game Of The Year 添!不过讲大家又记唔记得上年拎咗 Game Of The Year 既《萨尔达传说 旷野之息》同样系有得骑马、同样地拥有极为出色既物理引擎,有唔少朋友甚至话《碧血狂杀2》系靓版《萨尔达》,咁到底将 2只 Game 拍埋一齐对比会系点呢?

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《碧血狂杀2》(Red Dead Redemption 2)有几正我谂唔洗点讲,而且仲好有机会问鼎今年既 Game Of The Year 添!不过讲大家又记唔记得上年拎咗 Game Of The Year 既《萨尔达传说 旷野之息》同样系有得骑马、同样地拥有极为出色既物理引擎,有唔少朋友甚至话《碧血狂杀2》系靓版《萨尔达》,咁到底将 2只 Game 拍埋一齐对比会系点呢?

《碧血狂杀2》vs《萨尔达传说 旷野之息》 游戏细节大比拼

今次影片系由 ElAnalistaDeBits 制作,如果净系想睇画面对比既话,咁你可以直接上一页架啦。净计画面《碧血狂杀2》绝对系狠狠地碾过《萨尔达传说 旷野之息》,所以今次比拼主要系对比游戏入面碰撞效果、马匹 AI 设计、人物互动、环境等等细节。

《碧血狂杀2》vs《萨尔达传说 旷野之息》 游戏细节大比拼第一个对比就系人物系火堆入面既反应,《萨尔达传说 旷野之息》行入去系会令自己着火,而《碧血狂杀2》就唔会有反应,不过当你绑住敌人拖入火堆其实都会着火的

然后就系树林环境物理互动比拼,系《碧血狂杀2》入面行入树堆,树系会被推开,而《萨尔达传说 旷野之息》就无乜明显物理互动

跟住落黎就系水中生物既 A.I. 比拼,系《萨尔达传说 旷野之息》当角色接近,鱼就会游走,当逼佢游到近岸地方时就会跳上岸。系《碧血狂杀2》同样地当角色接近鱼会游走,不过当逼到埋岸边时,鱼只会停留系原位。

《碧血狂杀2》vs《萨尔达传说 旷野之息》 游戏细节大比拼

然后就系同 NPC 互动部份,系《萨尔达传说 旷野之息》不论林克点踩啲货,企系柜枱上面同店员讲野都无分别。而《碧血狂杀2》你行入去柜枱都会比店主闹,呢点明显做得比较好。

《碧血狂杀2》vs《萨尔达传说 旷野之息》 游戏细节大比拼

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再落黎就系 NPC 既 A.I. 比拼。二款游戏只要用武器指住 NPC 同样会露出惊讶既神情,系《碧血狂杀2》入面 NPC 甚至会逃跑又或者拔枪反击。

《碧血狂杀2》vs《萨尔达传说 旷野之息》 游戏细节大比拼

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跟住落黎就系一连串既马匹 A.I. 同物理测试。首先系《萨尔达传说 旷野之息》入面,高速骑乘中撞到障碍物最多都只系停一停,然后就可以继续飞驰。而系《碧血狂杀2》入面,我谂大家都好熟架啦,就系会「炒马」。

《碧血狂杀2》vs《萨尔达传说 旷野之息》 游戏细节大比拼

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咁系斜坡、高底差大既地方骑马又会有乜分别?《萨尔达传说 旷野之息》入面当斜度超过某一个点,就会连人带马跣返落去。而系《碧血狂杀2》入面,如果斜度、高低差太大同样系会「炒马」。

《碧血狂杀2》vs《萨尔达传说 旷野之息》 游戏细节大比拼

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咁马匹对外来反应又会系点?二只面对系附近发生既攻击都系无乜大反应,但系当有火焰出现时就会立即跑走,果然动物都系怕火既!

《碧血狂杀2》vs《萨尔达传说 旷野之息》 游戏细节大比拼

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最后就系主角跑步时,马匹识唔识得跟上主角。系测试中只有《萨尔达传说 旷野之息》既马匹会追上黎,系《碧血狂杀2》马匹会长期处于一个固定距离,必需要主角停低先识得接近,呢点就明显地前者做得较为出色。

影片中仲有好多唔同既测试,有兴趣既朋友可以睇下。不论大家钟意边种设定都好,连续 2 年有咁出色既游戏比大家玩,绝对系非常之幸福,希望明年继续有咁出色既佳作出现。

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