摘要:近几年来,台湾自产游戏一个比一个精彩,像是恐怖游戏《返校》、2D横向卷轴游戏《全能古蹟烧毁王》,他们有一个共通点都是反思脚下的这块土地,以及曾经或正在发生的事情。最近有一款台湾团队的解谜冒险新作《萤幕判官》,在iOS、Steam上架后,引发网友一阵热议。|91414|台湾设计,FBIA,社会议题,手绘,游戏" />

【台湾设计】解谜游戏《萤幕判官》,童趣手绘风格探讨舆论杀人

近几年来,台湾自产游戏一个比一个精彩,像是恐怖游戏《返校》、2D 横向卷轴游戏《全能古蹟烧毁王》,他们有一个共通点都是反思脚下的这块土地,以及曾经或正在发生的事情。最近有一款台湾团队的解谜冒险新作《萤幕判官》,在 iOS、Steam 上架后,引发网友一阵热议。

最强的微商团队

【台湾设计】解谜游戏《萤幕判官》,童趣手绘风格探讨舆论杀人

实际画面:1-1 章节「老树洞」。

 

【台湾设计】解谜游戏《萤幕判官》,童趣手绘风格探讨舆论杀人

实际画面:1-5 章节「逃命啊」。

由龙华科大五位大学生成立的团队「光穹游戏」(18Light Game),以七零年代解严后的台湾社会为背景蓝本,创作游戏《萤幕判官》,在虚拟与现实穿梭的架空世界中,填入关于「片面报导」、「舆论杀人」、「刻板印象」、「校园霸凌」、「权威教育」等社会议题元素,希望玩家能从中反思游戏中隐含的现实问题。

 

【台湾设计】解谜游戏《萤幕判官》,童趣手绘风格探讨舆论杀人

实际画面:1-4 章节「静悄悄」。

 

【台湾设计】解谜游戏《萤幕判官》,童趣手绘风格探讨舆论杀人

实际画面:1-5 章节「逃命啊」。

《萤幕判官》的故事设定于网路尚未风行的时代,人人隔着萤幕宣判弑父的「嫌犯」罪行,并在媒体的推波助澜下宛如罪证确凿。玩家需要进入嫌犯的回忆中,透过一个个小游戏,体验嫌犯的一生,找到血案真相的线索,而结局仿佛打了玩家一个耳光,游戏简单,隐喻却难。

 

【台湾设计】解谜游戏《萤幕判官》,童趣手绘风格探讨舆论杀人

实际画面:2-2 章节「执政院」。

 

【台湾设计】解谜游戏《萤幕判官》,童趣手绘风格探讨舆论杀人

实际画面:3-2 章节「追赶」。

制作人陈任轩表示:「选择 70 到 80 年代的台湾为蓝本,是因为当时的媒体力量更独大,电视报纸的公信力不会被质疑,当时阅听人对媒体判读与资讯识别上有阻碍。然而时至今日,网路上『乡民判决』、『键盘审判』的现象依然影响着社会,故此团队也希望借助游戏的力量,引起大众对阅听环境的重视与探讨。」

 

视频在youtube哦~科学上网点这里

【台湾设计】解谜游戏《萤幕判官》,童趣手绘风格探讨舆论杀人

或许,第一眼看到《萤幕判官》的游戏画风,会令人有点却步,但这样的风格其实来自以前的彩色手绘广告及海报,画家在虚拟与现实间取得平衡,正好呼应此游戏的内容。《萤幕判官》目前可以在 iOS、Steam 平台上找到(Android 用户要等等囉),电脑版目前九折优惠中,喜欢的朋友千万别错过,不然只能砸烂萤幕囉 XD!

萤幕判官:FacebookSteam & iOS

 

All images by 18Light Game